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Mission d'escarmouche Karman / Red Block
Introduction : Le sergeant avait été sympa. Le groupe de Machov était au repos depuis trois jours et les gars avait envie de se dégourdir les jambes. Alors quand on a signalé les deux créatures dans la zone de Stockage, tout le monde a eu envie d'aller faire un carton ! Pipov a quand même ajouté que c'était pas très correct d'y aller avec l'artillerie et que si on en avait, il ne fallait prendre que nos couteaux... Nous on est courageuxet on a la révolution avec nous, eux ce ne sont que des primates, c'était plié d'avance ! Mais comme on est prudent dans les forces révolutionnaires, on a quand même pris nos SM Gauss, juste au cas où... "Toute expérience est profitable à l'épanouissement de ton Karma". Ces paroles du Mentor Beyus résonnaient dans la tête de Gibbus alors qu'ils tentaient de rejoindre le reste de leur groupe. Ils s'étaient aventurés assez profondémment dans les lignes ennemies et avaient été séparés des leurs alors qu'ils nettoyaient une position d'artillerie. Le plus court chemin pour les rejoindre passait par une série de conduites souterraines mais auparavant, ils devaient traverser un cantonnement ennemi. N'éprouvant aucune peur, ils mirent leurs Jetpack en route et décollèrent... Forces en présence : Les forces en présence ne respectent pas les conditions de recrutement habituelles. Le joueur Karman dispose de deux Anakongas (dont un Mentor) armés de Drumpistols et de Jetpacks. Ils sont représentés par des cartes différentes. Le joueur Red Block dispose de 3 groupes de 2 RPG Soldaty au départ. Il reçoit un renfort de deux groupes de 2 RPG Soldaty au tour 3. Un Sergeant est intégré à l'un des groupes de départ. Chaque groupe est représenté par une carte différente. Positions tactiques : Les trois groupes de RPG Soldaty sont placés sur la table au début de la partie, un groupe par zone hachurée en jaune. Les deux Karmans entrent en jeu par l'accès pointé en rouge. Au tour 3, les renforts Red Block arrivent par les accès pointés en jaune (1 groupe par zone). Objectifs : Le joueur Red Block doit Tuer les deux singes pour remporter la victoire. Le joueur Karman doit faire sortir ses deux Anakongas par les égouts (repère A sur la carte). La zone de chargement mesure 90*90cm. Elle est principalement occupée par des containers. Vous pouvez télécharger des containers supplémentaires ici . Le fichier imprimable de la mission est ici . Cettemission fait partie d'un défi bloguriniste de création d'un scénario/mission ayant pour thème "La chasse" : Thème du scénario : LES chasseurs et leur(s) proie(s) Jeux possibles : tous Présentation : petit texte d’ambiance avant le descriptif du scénario Règles spéciales : autorisées et même encouragées Rapport de bataille : non exigible, mais c’est un plus Parution : le 1er avril sur nos blogs respectif Format : article + fichier (doc ou pdf) Les autres missions/scénarios des candidats postés au 1 avril sont : Et peut-être même encore ailleurs sur la toile... |